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【カラクリマシンナーズ植物】を適当に考察

最近ツイッターがメインです、ご了承ください((

どうも、直樹ナオです(´・ω・`)


【代行天使】をずっと回してましたが流石に飽きたので
【カラクリマシンナーズ植物】(長い…)に浮気してしまいしたw


とりあえずレシピ投稿してみる。


ブログ放置してた間にもずっと回してたんで
わりと真剣だよ!!(ぇ



【モンスター】
1《冥府の使者ゴーズ》
3《マシンナーズフォートレス》
3《マシンナーズギアフレーム》
3《カラクリ兵 弐参六》
2《カラクリ守衛 参壱参》
2《カラクリ参謀 弐四八》
1《カラクリ無双 八壱八》
1《カラクリ忍者 九壱九》
1《クリッター》
1《エフェクト・ヴェーラー》
1《デブリドラゴン》
1《ローンファイア・ブロッサム》
1《ダンディライオン》
1《グロ-アップ・バルブ》
1《スポーア》


【魔法】
2《強欲で謙虚な壺》
2《我が身を盾に》
2《サイクロン》
1《リミッター解除》
1《ブラック・ホール》
1《貪欲な壺》
1《おろかな埋葬》
1《大嵐》
1《死者蘇生》


【罠】
2《奈落の落とし穴》
1《リビングデッドの呼び声》
1《神の宣告》
1《ダストシュート》


【エクストラ】

1《No.11 ビッグ・アイ》

2《カラクリ将軍 無零》
3《カラクリ大将軍 無零怒》

1《ジェムナイト・パール》
1《ナチュルビースト》
1《AOJカタストル》
1《氷結界の龍 ブリューナク》
1《ナチュル・ランドオルス》
1《ブラック・ローズ・ドラゴン》
1《スクラップドラゴン》
1《スターダストドラゴン》
1《氷結界の龍 トリシューラ》


【サイドデッキ】

2《AOJコアデストロイ》
2《スノーマンイーター》
1《D.D.クロウ》

2《禁じられた聖槍》

1《激流葬》
1《神の警告》
1《混沌の落とし穴》
2《因果切断》
1《連鎖除外》
2《次元幽閉》



サイドは驚くほどテキトーです(ぉぃ



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↓追記より私の下手な考察などが…






【基本的な回し方】



①ハンド切って《マシンナーズフォートレス》特殊召喚。
 《ローンファイアブロッサム》召喚効果で自身をリリースして
 《スポーア》を特殊召喚します。

②《マシンナーズフォートレス》+《スポーア》でシンクロ召喚。

③《カラクリ大将軍 無零怒》を特殊召喚。
 効果でレベル4の非チューナー(弐参六など)を持ってきます。

④墓地の《スポーア》効果、
 《ローンファイアブロッサム》を除外してレベル4で特殊召喚。

⑤《カラクリ兵 弐参六》+《スポーア》で2体目の《カラクリ大将軍 無零怒》

⑥《カラクリ大将軍 無零怒》効果で、《カラクリ参謀 弐四八》を特殊召喚。

⑦特殊召喚した《カラクリ参謀弐四八》効果で自身の表示形式を変更。

⑧2体の《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で2ドロー。

実質ハンド1枚から、ここまで動くことができます。


もし、《マシンナーズギアフレーム》などの
レベル4機械族非チューナーがいれば、


③のところで《カラクリ守衛 参壱参》を持ってくることで
3体の《カラクリ大将軍 無零怒》から3枚ドローすることも可能です。


《スポーア》ではなく《グローアップバルブ》にすれば
《ナチュルビースト》を出せて、ブラホなどが怖くなったりもします。



回し方に関してもですが、
私より詳しく書かれてる方いますんでそちらを参考にしてください((



カード入れた理由なんかを適当に書き連ねてみる。


《マシンナーズフォートレス》3積みの理由


「2枚でもいいんじゃない?」って言われたこともありましたが

上でも書いたように、
展開の中心になりますので2枚だと厳しいかなと思いました。


なので3積みですー



《カラクリ小町 弐弐四》を投入してない理由について


フォートレスから回すパターンが非常に多かった
ので、
今回は採用を見送ってみました。

カードパワーはホントに強いと思うんですけどね…(´・ω・`)



《我が身を盾に》の採用理由


トップメタである代行天使に積まれる
《朱光の宣告者》の存在が大きいと思います。


ハンド3枚消費して《カラクリ大将軍 無零怒》を特殊召喚

なんてことがかなりあります。

それなのに朱光で止められてしまうと、アドも稼げない上に
まさしく\(^o^)/な状況になってしまいますw

なのでこのカードを採用してみました。

あと、激流葬や奈落も止めれて美味しいです^q^




《リビングデッドの呼び声》がピンな理由について

リビデは入れたいカードですが、ゴーズとの両立が難しいと思ったので
1枚刺しという形にしてます。


バック薄いんで、ゴーズ出しやすいし
できれば入れたいのですよー(´・ω・`)



【今後の課題】


このデッキ、無零怒を止められると非常に厳しいです。

《我が身を盾に》でも止めることのできない《神の警告》をどうするか
ってのはかなり勝敗にかかわってくると思います。


…となると七つかトラスタあたりを刺すのかな…?


それと、ライオウを超えるカードがほとんどないので、
《カラクリ無双 八壱八》を2枚にするかなー…?


この辺はもっと試してみる必要性がありそうですね(´・ω・`)



では今回はこの辺でーノシ


構築やご意見、ご質問ございましたら
ぜひぜひコメントしていってください!!



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No title

マシンカラクリに植物を混ぜる・・・だと・・・
その発想はなかったですw
すばらしい発想だと思います!!

カラクリもマシンナーズも回したことないのでモンスターに関しては何も言えませんw
ですが警告を割りに行く意味でもサイクを3にしてみてはどうでしょう?
罠5枚しかないのに宣告は重いかとw

No title

>フェイシアさん

コメントありがとうございます(`・ω・´)!!

.>>その発想はなかったですw

(エントランス見て組もうと思ったなんていえない…w)

警告打たれる前に割るっていう発想ですか!!

宣告は確かに重たいですけど、
やっぱり入れておきたいカードでもあるので難しいです…

サイク3積み試してみますっ♪
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プロフィール

直樹ナオ

Author:直樹ナオ
いつでも暇なインドア学生。
不幸な事件に巻き込まれやすい体質。

遊戯王プレイヤーです。
ヴァイスは最近ご無沙汰。
QMAやってます。

お金できたらMTGはじめたいと密かに野望を抱いてる…

文章力はあまり無いです(汗)


【好きなキャラクター】
・トゥーナ(ルーンファクトリー3)
・神北小毬(リトバス)

↑絶対に譲らない!!

【好きなアニメ】
・生徒会の一存
・CLANNAD
・魔探偵ロキ
・とある魔術の禁書目録
・とある科学の超電磁砲

などなどっ!!

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くだらないミスが連発しますが、生温かい目で見守ってくださいw
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